Audiomáquinas

Curso: El arte de la electrónica (Julio 2025)

Aprende de forma divertida y práctica a integrar circuitos y elementos de electrónica en tus proyectos creativos. Exploraremos el vínculo entre arte, diseño y tecnología. No necesitas experiencia previa: este espacio está pensado especialmente para quienes se inician en el mundo de la electrónica aplicada a lo artístico. A través de actividades prácticas descubrirás cómo dar vida a tus ideas con circuitos sonoros, luces, sensores y módulos electrónicos.

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A partir de la segunda mitad del siglo XIX, los científicos consiguieron dominar el fenómeno eléctrico, lo que marcó el inicio de una transformación tecnológica. Las máquinas dejaron de depender del vapor y comenzaron a funcionar con electricidad, acercándose cada vez más al uso cotidiano. Ya en el siglo XX, estas innovaciones impactaron también al mundo del arte y la publicidad, dando lugar a una colaboración creciente entre artistas, diseñadores, ingenieros y científicos. Esta sinergia interdisciplinaria dio origen a perfiles transdisciplinarios que siguen evolucionando hasta nuestros días. En la actualidad, estas herramientas y técnicas forman parte del marketing experiencial y el arte contemporáneo, incluso cuando la tecnología no es el tema principal de las obras. Se utilizan para automatizar piezas, controlar sistemas de iluminación, sincronizar proyecciones de video, incorporar sonido y mucho más. 

El arte de la electrónica es una experiencia pedagógica colaborativa, lúdica y práctica donde los participantes pueden aprender electrónica experimentando, equivocándose, compartiendo, y jugando, con ejercicios totalmente enfocados a las prácticas empleadas en el arte electrónico, las instalaciones interactivas y la creación de instrumentos musicales no convencionales. Este curso es para principiantes, dirigido a artistas, diseñadores, músicos o cualquier persona interesada en la electrónica DIY, por lo que no es necesario contar con algún conocimiento en electrónica o programación ¡Comenzaremos desde cero! También compartiremos nuestra propia experiencia y mencionaremos algunos de los proyectos mas destacables que hemos realizado, para estimular la creatividad y generar ideas para proyectos personales.

El curso tiene una duración total de 52 horas presenciales que se divide en dos partes, la primera parte está dedicada al prototipado de circuitos sonoros, como osciladores, secuenciadores, LFO´s y mezcladores, con el objetivo de que diseñes tu propio instrumento y encuentres tu propio sonido, al mismo tiempo que aprendes de manera teórica y práctica el funcionamiento de los componentes electrónicos. En la segunda parte nuestras posibilidades de creación van a aumentar exponencialmente, dado que aprenderás a programar microcontroladores mediante la popular plataforma Arduino, en la que a través de código fácil de entender, podrás controlar iluminación pixel y DMX, automatizar procesos, reproducir pistas de audio, controlar la velocidad de motores, leer sensores y enviar notas MIDI a tu DAW favorito.

Temario

Módulo 1: Electrónica para circuitos sonoros

Lo básico

  • Conceptos esenciales: voltaje, corriente, resistencia y ley de ohm
  • Fuentes de voltaje: fuentes conmutadas, eliminadores y baterías
  • Reconocimiento de los componentes electrónicos más usados: resistores, capacitores, diodos, potenciómetros, circuitos integrados, transistores e interruptores.
  • Lectura de símbolos y diagramas esquemáticos
  • Uso de la protoboard para prototipar circuitos
  • Buenas prácticas a la hora de construir circuitos
  • Mediciones con multímetro: continuidad, resistencia, voltaje y corriente
  • Dónde comprar componentes electrónicos y otras herramientas

Amplificadores de audio y bocinas

  • Cómo hacer sonar nuestros experimentos de audio
  • Señales de audio: nivel de línea, mono, stereo
  • Cables de audio: tipos de cables y tipos de conectores
  • Tarjetas amplificadoras: alimentación, potencia, tipos
  • Bocinas: impedancia, potencia, tipos
  • Crossovers, control de volumen y gabinetes
  • Cómo elegir el sistema de audio correcto para tu proyecto

Osciladores

  • El chip CD40106
  • Oscilador básico
  • Control del oscilador con luz, tacto, y resistores DIY
  • Sincronizando osciladores para hacer un generador de tonos escalonados
  • LFOs e interconexión de osciladores
  • Combinando LFO y sync
  • Polifonía: conectando varios osciladores 

Secuenciadores

  • Secuenciador simple usando un divisor de reloj
  • Secuenciador con diodos y switches
  • Secuenciador de 8 pasos

Construye tu instrumento

  • Elige los circuitos de tu instrumento
  • Soldadura de circuitos: uso correcto del cautín, medidas de seguridad
  • Cómo pasar un circuito en protoboard a un circuito robusto con soldadura
  • Diseña tu interfaz de control
  • Diseña tu gabinete: Cómo fabricar gabinetes de MDF o acrílico con corte láser

Módulo 2: Sistemas interactivos con microcontroladores

Introducción a Arduino

  • Anatomía de un dispositivo interactivo: sensores, actuadores, y microcontrolador
  • Qué es Arduino: hardware, software, lenguaje de programación
  • Breve historia
  • Impacto de Arduino en el mundo
  • Proyectos destacables con Arduino

Arduino hardware

  • Partes de un Arduino
  • Formas de alimentar la placa
  • Otros modelos de tarjeta Arduino
  • Otras tarjetas: ESP32, Raspberry Pi, Teensy, Daisy Seed, etc.

Arduino software

  • ¿Qué es un IDE?
  • Instalación del IDE de Arduino: Windows y Mac
  • Conociendo el IDE de Arduino
  • Configuración de la tarjeta con el IDE
  • IDEs alternativos al oficial

Lenguaje de programación de Arduino

  • Estructura general de un sketch
  • Variables
  • Analizando el código Blink

Uso de entradas digitales

  • Resistores pull-up y pull-down
  • Conexión y lectura de interruptores
  • Conexión y lectura de diferentes sensores digitales

Uso de salidas digitales

  • Uso de módulos de relevadores: encender cargas de corriente alterna y corriente directa

Uso de entradas analógicas

  • Lectura de valores analógicos de divisores de voltaje con resistores variables: potenciómetro, fotoresistor, etc.
  • Conexión y lectura de diferentes sensores analógicos

Uso de salidas analógicas

  • Modulación del ancho del pulso (PWM)
  • Cambio de rangos de valores: función map
  • Uso de módulos PWM: dimmer para LEDs y motores

Reproducción de audio

  • Generación de sonidos desde Arduino
  • Uso de módulos para reproducción de audio

Iluminación

  • Control de tiras de LED tipo pixel
  • Control de iluminación DMX

MIDI

  • Envío de señales MIDI desde Arduino

Proyecto final

  • Consideraciones para tu proyecto personal: fuente de alimentación, interfaz de control, cableado, conectores y gabinete

Bibliografía

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Materiales

El precio del curso ya incluye los materiales que vas a necesitar para realizar tanto las prácticas del primer módulo como las del segundo. Pero dependiendo de tus proyectos personales que quieras realizar durante el curso, es posible que tengas que conseguir material adicional por tu cuenta.

¿Qué necesitas para tomar el taller?

Módulo 1

  • Libreta

Módulo 2

  • Laptop
  • Libreta

Imparte

Christopher Galicia (Ciudad de México, 1990).

Estudió ingeniería en comunicaciones y electrónica en el Instituto Politécnico Nacional (IPN). Desde 2013 su trabajo se ha desarrollado en el campo del arte contemporáneo, la publicidad y la educación.

Las obras en las que ha colaborado, han sido exhibidas en espacios nacionales como Museo Júmex, Salón ACME, Zona Maco, Museo Tamayo, Museo Universitario de Arte Contemporáneo (MUAC), Museo Franz Mayer, Museo del Perfume, Museo Universitario del Chopo, Museo Memoria y Tolerancia, Centro Cultural de España, Centro Multimedia, Galería OMR, Galeria Peana, Galería Caleta, Galería LMI, Galería La Nao, Casa Gilardi, Casa Versalles, Laguna, Museo de Arte Contemporáneo de Monterrey (MARCO), Museo de Arte de Zapopan (MAZ). Y en espacios internacionales como Ars Electrónica (Austria), Wgton Lux Festival (Nueva Zelanda), y Untitled Art Fair (USA).

Ha prestado sus servicios de ingeniería para proyectos de marketing experiencial, a diferentes agencias de publicidad, teniendo como clientes finales a marcas como Barcel, Nissan, Apple TV, Huawei, Nestlé, PUMA, Marlboro, Turín, Continental, LTH, Dolo-Neurobión, Massivart y GICSA.

Como educador, ha impartido cursos y conferencias en instituciones de renombre como el Tecnológico de Monterrey, el IPN, el SAE Institute y House of Vans. Fue uno de los pioneros del movimiento maker en México, siendo miembro fundador de diferentes makerspaces como Hacedores, 330 ohms, Music Makerspace y MakersLab. 

Actualmente dirige Audiomáquinas, proyecto que fundó en 2014, a través del cual imparte talleres y genera comunidad en torno al arte con nuevos medios.

Fechas y horarios

Para este curso, tenemos disponibles dos horarios diferentes, por un lado sabatino y por otro entre semana, los miércoles.

Sabatino

  • Módulo 1: Todos los sábados del 5 de Julio al 9 de Agosto de 2025. De 10 am a 2 pm. 24 horas en total
  • Módulo 2: Todos los sábados del 16 de Agosto al 27 de Septiembre de 2025. De 10 am a 2 pm. 28 horas en total

Entre semana

  • Módulo 1: Todos los miércoles del 2 de Julio al 6 de Agosto de 2025. De 6 a 10 pm. 24 horas en total
  • Módulo 2: Todos los miércoles del 13 de Agosto al 24 de Septiembre de 2025. De 6 a 10 pm. 28 horas en total

Lugar

El taller será impartido en Aulas Narvarte ubicadas en: Juan Sánchez Azcona 107. Col. Narvarte. Ciudad de México.

Inversión e inscripciones

La inversión es de $3200 MXN al mes, que incluye el kit de materiales para ambos módulos así como el préstamo de las herramientas. Puedes apartar tu lugar con $1000 MXN (no reembolsables) y el resto pagarlo el día que comienza el curso.

Para realizar el pago puedes transferir a la siguiente cuenta:

  • BBVA
  • CLABE: 012180029064122114
  • Cliente: Christopher Allan Galicia Carmona

Pago en efectivo mediante Oxxo/Seven eleven:

  • BBVA débito
  • 4152 3144 6366 9583

Envía tu comprobante de pago al correo talleres@audiomaquinas.com con el asunto “el arte de la electrónica”.